Le JEU VIDÉO, c'est du CINÉMA ?

8 nov. 2020
95 020 Vues

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Salut, ça va ? Moi, c'est cool.
Une vidéo sur laquelle je bosse depuis un moment, et je suis CONTENT qu'elle sorte ENFIN. Rien que l'interview de Will, elle a été tournée en juin, c'est pour vous dire. Merci à toutes les personnes qui ont accepté de répondre à mes questions ! Vous êtes tip top. Et si jamais ça vous a plu, n'hésitez pas à partager. C'est toujours cool.
Ah et merci à Thomas pour son aide sur la vidéo, je t'aime bébé.
Pour le suivre, tous ses liens sont ici :
- YT : bit.ly/YThomas
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Des bises, et merci :)
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#LittleHope #DetroitBecomeHuman

Commentaires
  • Les sous-titres sont un peu trop littéraux. Il faut trouver un autre traducteur d'urgence.

    Geneste FrançoisGeneste FrançoisIl y a mois
  • La pub était incroyable 🤩

    prplunvrprplunvrIl y a 2 mois
  • IL A INTERVIEWÉ WILL POULTER. COMMENT OSE-T-IL ? 😍

    N O U TN O U TIl y a 2 mois
  • Meilleur placement produit ! J'ai eu des frissons !

    ThomasThomasIl y a 3 mois
  • "Une Poule sur la Lune" (conte pour enfants): frworld.info/net/vid-o/nqFrgsSY2YCmlaI

    The Pepito ChannelThe Pepito ChannelIl y a 3 mois
  • Les lèvres du monsieur à la charmante moustaches sont plus oranges que le microphone

    Seth SunriderSeth SunriderIl y a 3 mois
  • Le jeu vidéo, c'est du gameplay. Le cinéma est autre média qui a ses propres forces. Croiser les deux, c'est un aveu d'échec artistiquement.

    threeDee BeginnerthreeDee BeginnerIl y a 3 mois
  • Victor, j'aime toujours autant ton travail

    minori unnieminori unnieIl y a 3 mois
  • Une vidéo très intéressante mais assez dense mine de rien, surtout dans les interview qui traine un peut en longueur par moment (même si ce que dise les concerné est intéressants) Un sujet super intéressant en tous cas et qui mérite d'être plus souvent évoqué :)

    Benjamin BlackflamesBenjamin BlackflamesIl y a 3 mois
  • Je me souviens du jeux Quantum Break,qui intégrait les phases d'actions purement vidéo ludique entrecoupé par des scènes en prise de vue réelle pour s'imprégner et en savoir plus sur le background des personnages. C'est une narration vidéoludique plutôt intéressante!

    Katou BKatou BIl y a 4 mois
  • Merci pour cette passionnante vidéo!

    Maxime Garcia-TaracMaxime Garcia-TaracIl y a 4 mois
  • Detroit Become Human... Quel chef-d'œuvre ce jeu

    Pyramide KhéopsPyramide KhéopsIl y a 4 mois
  • la motion capture qu'on voit dans cette vidéos a servit pour les tournage de avenger infinity wars et end games, et le rendu final et tellement bien avec effet :)

    AlexAlexIl y a 4 mois
  • Whaou, je t'admirais déjà avant mais quand tu parles de jeux vidéos, j'ai l'impression de me reconnaitre XD Detroit become human est un jeu extra, ça m'a même motivé pour réaliser un documentaire sur la robotique et l'intelligence artificielle XD Oui, j'en profites pour me faire de la pub :p

    ValèreValèreIl y a 4 mois
  • Crash Bandicoot 3, cette homme à du goût !

    Alan WbgAlan WbgIl y a 4 mois
  • Non.

    Barbe RousseBarbe RousseIl y a 4 mois
  • Merci INTHEPANDA pour ton travail, souvent de qualité, je PARTAGE!!! :D

    Bertrand ZIESSELBertrand ZIESSELIl y a 4 mois
  • Il a vraiment une moustache merveilleuse

    GastonGastonIl y a 4 mois
  • Benjamin est top et très pédagogue!

    Razor BackRazor BackIl y a 4 mois
  • Best placement Nord VPN EVEEEEEEEEEERRRRRR

    Andrew NicholsonAndrew NicholsonIl y a 4 mois
  • Très bonne vidéo et vraiment intéressante ! Merci pour ton boulot mega qualitatif ! =)

    V3RVEINEV3RVEINEIl y a 4 mois
  • le nom de la musique de fin SVP ?!

    _BxOne__BxOne_Il y a 4 mois
  • Hey les gens ! Ce serait totalement con si Detroit Become Human était plus beau que Man of Medan alors qu’il est sorti 1 an avant ! Oh wait ?

    Solevita MachiattoSolevita MachiattoIl y a 4 mois
  • Salut panda

    Stephane MayoliStephane MayoliIl y a 4 mois
  • 16:38 La trilogie en images de synthèse de Zemeckis me semblait beaucoup plus évidente sachant qu’elle est tournée d’une façon très similaire pour ne pas dire identique aux jeux quantic dreams. Je suis un peu déçu que la vidéo se soit concentré sur les jeux à choix alors que par exemple il a souvent été reproché à Neil Druckmann (le mec derrière Uncharted et Last of us) de s’être trompé de vocation en faisant du jeu vidéo. Il aurait pu être intéressant d’aller plus loin en voyant dans quelle mesure le jeu vidéo a progressivement assimilé certaines techniques issues du cinéma pour raconter des histoires plus immersives. Un bon exemple de ça se trouve au niveau du premier Tomb Raider qui devait avant tout porter un gameplay et son reboot de 2013 qui devait avant tout porter une histoire.

    PidaanmaPidaanmaIl y a 4 mois
  • bravo pour la sponso

    FuroX TrackmaniaFuroX TrackmaniaIl y a 4 mois
  • mouais... c'est une vidéo sur la mo-cap quoi...

    Lancilia NekochanLancilia NekochanIl y a 4 mois
  • Thanks for including us INTHEPANDA! - We appreciate you, great video!

    Dechart GamesDechart GamesIl y a 4 mois
  • Je suis en école de jeux vidéo et j'adore le cinéma ainsi que le rapprochement entre ces deux arts alors pour moi cette vidéo c'est DE L'OR EN BARRE ! Merci encore pour ce travail exceptionnel

    Valentin BramatValentin BramatIl y a 4 mois
  • J'avais réussi à oublier qu'il n'y avait pas de The wolf among us 2 et qu'il n'y en aura probablement jamais vue que Telltale à mis la clé sous la porte. 1m30 et je suis déjà au bout de ma vie

    Antoine BonnetAntoine BonnetIl y a 4 mois
  • Le propos est très juste, mais parler "du jeu vidéo" c'est un peu trop réducteur du média vu que tu ne parles pas (volontairement) des aspects narratifs qui passent par le gameplay par exemple Remplacer ça par "histoire interactive" me parait plus correct

    PowerZordanPowerZordanIl y a 4 mois
  • As tu déjà essayé le jeux de rôle papier ?

    B eVictB eVictIl y a 4 mois
  • c'est lhistoire d'un zoophile qui entre inthepanda.. chuis dsl fallait que ça sorte xD

    Tinkish ÉpitapheTinkish ÉpitapheIl y a 4 mois
  • Super reportage. Et top d'avoir pu voir l'envers du décor de Quantic Dream et cet itw des acteurs 👍👌

    Elo PwkElo PwkIl y a 4 mois
  • Je suis davantage amateur de jeux vidéo que amateur de cinéma, même si ce sont 2 médias passionnants. Personnellement suis en partie de ceux qui s'agace devant les productions de Quantic Dream et pour ma part il y a 2 raisons principales à cela : -Avant toute chose, c'est le Marketing qui est mis en place pour les production de ce développeur/éditeur. J'ai le sentiment que tous les 3 ans on va avoir David Cage (CEO de QD) qui va se pointer à l'E3 et présenter un nouveau film interactif avec une arrogance maladroitement dissimulée. Dans une industrie ou effectivement les jeux qui se vendent le mieux sont aux antipodes de ce que propose ces films interactifs, je trouve vraiment déplacé de présenter ce qu'il fait systématiquement comme une révolution dans le jeu vidéo (Typiquement pour Detroit il me semble qu'il présentait les choix multiples qui influencent l'histoire comme une révolution et qu'on ne pourrait plus faire des jeux linéaires après lui, alors que Frérot, personne t'as attendu pour faire de la narration au scénario non linéaire...) Et aussi qu'il présente ces productions de film interactif comme révolution du JV alors que précisément une bonne partie du publique lui reproche de ne pas avoir compris une part importante de ce qu'est le jeu vidéo (ce qui sera plus clair dans mon second point). En somme, s'il présentait les jeux Quantic Dream comme des films interactif OU avec moins de prétention, à mon sens ça serait déjà moins agaçant. -D'autre part, c'est que effectivement Quantic Dream occulte une énorme partie de ce qu'est un jeu vidéo, et réfléchi globalement ce média exclusivement comme un film interactif mais pas comme un jeu vidéo. La narration n'est pas uniquement le fait du Scénario et des dialogues, le jeu vidéo n'est pas non plus uniquement une histoire d'interactivité. Or c'est ce que semble penser le studio. Si l'élément distinctif du Cinéma c'est la Réalisation, l'élément distinctif du Jeu Vidéo c'est le Game Play. Or, Quantic Dream s'intéresse uniquement à ce qui n'est pas spécifique au jeu vidéo (ce qui n'est toujours pas un mal en soi, c'est juste que c'est du film interactif). Précisément dans un jeu vidéo, la façon de jouer est centrale, et la narration est omniprésente, et je ne parle pas uniquement de la narration environnementale. Simplement le jeu vidéo se raconte en y jouant, le jeu vidéo raconte quelque chose dans le Pan Pan Boum de Call Of Duty également (avec tout le désamour que j'ai pour cette licence). Le jeu vidéo c'est aussi et surtout un vécu lors de l'interaction avec le logiciel, le game play prend tout son sens au moment où l'on a la manette en main et où l'on est de façon très active et direct en train de réaliser une action qui a un impacte aussi directe sur ce qu'est en train de raconter le jeu. Si je joue a Doom, au moment où j'appuie mon doigt sur le clic gauche de ma sourie, et que j'ai disposé cette dernière de sorte à centré le réticule sur ma cible. j'ai vécu, pendant une fraction de Seconde la micro histoire (Le Doomslayer tir au shotgun sur un démon et sa tête a explosé). Et pendant plusieurs heures de jeu. Le jeu va me raconter, me faire vivre comment moi (le doomslayer) suis parvenu à dompter les forces de l'enfer en me hissant comme un être plus terrible encore que les démons en entrant dans une rage meurtrière dans une danse macabre. Le jeu vidéo raconte aussi et surtout par le gameplay, comme le cinéma raconte aussi et surtout par sa réalisation. Donc les productions Quantic Dream qui nous racontent qu'elle oeuvre pour faire changer le jeu vidéo, c'est en quelque sorte une régression, de la même façon qu'un Réalisateur de Cinéma voudrait nous faire croire qu'il va faire changer le cinéma alors que son film serait un plan fixe avec 3 décors qui change toutes les 20 minutes. Soit dit en passant cette vidéo est super intéressante et nulle doute que tu as dépenser beaucoup d'énergie pour la réaliser pour un résultat qui fait plaisir à voir :) ! Bien ouéj !

    Martin GoreckiMartin GoreckiIl y a 5 mois
  • Passionnant ! Très grand merci 😉

    S C 7S C 7Il y a 5 mois
  • Vidéo trés interresante ! Merci !

    Mr AMr AIl y a 5 mois
  • Je trouve ça très intéressant. Le Seul truc qui me chiffonne c'est cette tendance qu'ont les gens à se dire que si c'est en capture de mouvement et de performance alors l'animation sera parfaite et qu'il faut faire ça à chaque fois que l'on veut faire un jeux vidéo ou un film d'animation 3D qui ne soient pas "cartoonesques". Sauf que non. Dans ce cas la on traiterai la capture comme le nouveau FMV où on filmais des acteurs avec des caméras basse définition et on se disait: " c'est le top du top niveau réalisme donc les jeux dans 20ans ne seront pas plus beau". Et évidement on s'est trompé, comme avant on s'est trompé on se disant que la rotoscopie était l'avenir de l'animation 2D parce que on décalquait la vraie gestuelle, bien plus complexe, d'un acteur, plutôt que d'un personnage. et pourtant à chaque époques où ça arrivait tout le monde était scotché sur place, tellement ça avait l'air révolutionnaire. Et finalement je vous défie de retrouver de mémoire un jeu dont la FMV vous a raconté quelque choses ou un film d'animation dont le fait d'être entièrement en rotoscopie ait servie son propos. c'est pas que ces techniques sont mauvaise. C'est qu'elles était utilisés parce que elles étaient "à la mode" plutôt que parce qu'elle permettraient de raconter quelques chose d'unique. Quantic Dream se vante, a raison, qu'il à innover le genre il y a 20ans... mais on oublie de dire qu'il est resté sur ses acquis qui datent de cette époque. Outre le nombre d'incohérences qui parsème le monde de "Detroit become humans", qui le rendent en plus assez cliché au final. Le gameplay est bien plus rigide que ce qu'on a fait depuis sur d'autre jeux utilisant de la capture qui, Ironiquement, se sont inspirer des premiers jeux de Quantic Dream. D’où mes questions: Pourquoi utilisé de la capture si ce n'est pas pour en faire un véritable moyen de communiquer autrement impossible avec d'autres techniques? Pourquoi avoir la possibilité de dire aux acteurs de se lâchers si c'est pour interrompre leur action en jeux, les mettant comme sur pause, tant que l'on a pas consentit a appuyer sur X? Pourquoi ne pas utilisé leurs fluidités comme dans "Until Dawn", un bien meilleurs jeux dans la technique et le genre selon moi, où on *attend pas* le joueur pour dérouler l'histoire mais on le laisse suivre son cours grâce au acteurs et c'est au joueur d’intervenir et de les guider tant qu'il le peux encore pour changer la marche des choses.

    Cheshire catCheshire catIl y a 5 mois
  • C'est drôle je me suis posé les mêmes questions après avoir joué à détroit et vu bandersnatch le même mois. J'ai compris l'art de raconter une histoire est un continuum quelque soit le média et ça c'est cool

    Moogy AkaMoogy AkaIl y a 5 mois
  • Super interessant !

    CRUSH 30CRUSH 30Il y a 5 mois
  • Bah en fait le cinéma et le jeu vidéo ont toujours été intrinsèquement lié je vais prendre par exemple l'exemple du premier Resident Evil la caméra et poster des endroit qui ne bouge pas nous avons quasiment des caméras des angles qui peuvent être inspiré des films d'horreur des films de George Romero et ce genre de choses et pourtant le je ne possède pas beaucoup de cinématique est-ce que pouvons-nous dire que Resident Evil 1 2 et 3 sur Playstation sont les espèces de jeux vidéo et de films à la fois car prenant les codes du jeu vidéo et des films pour les jeux de Talking m là on parle vraiment de cinéma interactif mais c'est pas si différent de Resident Evil parce qu'en fin de compte il ne fait que prendre le concept du film et le mélanger avec un concept de jeu vidéo d'un degré différent en comparaison à Resident Evil mio 100 exemple qui est nécessaire de prendre ses The Last of Us le 1 et le 2 celui-là par ses nombreuses cinématique prend lui aussi le parti de nous donner du cinéma et aussi par sa narration parce que oui The Last of Us tu partie 2 par exemple très régulièrement nous donne une narration qu'on pourrait croire et voir sortir d'un film La chose qu'il faut retenir avec les trois exemples que j'ai donné c'est que en fin de compte nous avons trois œuvre qui se sert du jeu vidéo et du cinéma pour créer un univers une ambiance et du divertissement mais surtout nous avons trois manières d'utiliser le cinéma et d'utiliser le jeu vidéo à des degrés différents je dirais que cela se trouve au milieu je dirais que les jeux de tel tels game se trouve plus du côté du cinéma que du jeu vidéo et je dirais que Resident Evil se trouve plus du côté du jeu vidéo que du cinéma mais quoi qu'il en soit il utilise cinéma à des degrés différents Un autre exemple qui peut être intéressant c'est l'idée de Mass Effect et de Dragon Age qui l'utilise pas le cinéma le film comme un concept de jeux vidéo mais comme une part de gameplay en lui-même en effet Mass Effect 3 par exemple vous allez avoir des scènes de combat qui sont purs FPS avec de la stratégie pour le RPG avec la gestion des pouvoirs et tout ça et pour le côté jeu de rôle vous allez avoir les cinématiques auxquelles à la manière de tel tel game vous allez devoir faire des choix ce qui fait que bah prends un peu du côté du cinéma Un jour j'ai entendu une personne qui a dit que le game designer c'est un peu celui qui va te raconter l'histoire il va faire le montage comme dans un film par exemple mass Effect tu as trois choix à faire à chaque dialogue et ça se résume à ça tu peux pas retirer ton froc et chier sur la table du roi Krogan d'une autre manière Mario tu as le choix d'avancer mais pas de reculer tu as le choix de sauter sur les champignons ou de les esquiver tu fais que dans une manière la plus large possible on peut dire que tous les jeux vidéos prennent un peu du cinéma maintenant la chose qu'il faut faire c'est comprendre les codes du cinéma et savoir quelles sont les différentes manières de l'appliquer au jeu vidéo et bien que ton une femme incontestable de Mass Effect trouvant cette saga légendaire je dois dire que les meilleur que le meilleur c'est Resident Evil qui a su prendre les codes du cinéma de l'horreur pour l'appliquer au jeu vidéo est dans le même style nous pouvons même parlé de août last avec la caméra qui nous fait passer en fun footage comme dans Hannibal holocauste ou Le Projet Blair Witch

    sera lavelansera lavelanIl y a 5 mois
  • Jouer à Minecraft en même temps que = 👌

    SolidManSolidManIl y a 5 mois
  • Le jeu vidéo ce n’est pas du cinéma, c’est un médium à part entière.

    Jean BaptisteJean BaptisteIl y a 5 mois
    • Et pourtant ce médium à dépassé les frontières du cinéma maintenant.

      Mr. SnakeMr. SnakeIl y a 3 mois
  • Non. C'est mieux Kappa

    Oshi marueOshi marueIl y a 5 mois
  • J'aime beaucoup de respect pour ce que tu fais ainsi que pour cette vidéo, mais ça n'a aucun sens d'appeler des jeux vidéos des films interactifs. C'est même extrêmement réducteur... Quand je regarde un film, je suis spectateur d'une vision et je la consomme, mon interaction est purement mentale, on pourrait presque dire que tous films qui nous font réfléchir sont interactifs. Un jeu plonge un joueur, sa subjectivité et lui met à disposition une palette d'actions (game design) qui lui permettront d'accomplir des objectifs fixés (par le level design). SI l'on va dans ton sens, à partir de quel moment un film interactif devient un jeu ? Ce n'est pas parce que le nombre d'actions dans ce genre de jeu (marcher, discuter) peut paraitre relativement réduit par rapport à d'autres expériences du medium (Overwatch auquel tu joues par exemple), que l'on peut approcher cela d'un film (ce n'est pas parce je n'ai pas de bras et pas de jambes que je ne suis pas humain). Les choses sont ce qu'elles sont au dépit de leur quantité. Ce qui fait que ces jeux sont et resteront des jeux, c'est les palettes d'actions qu'ils offrent, aussi peu fournies soient-elle. Ce commentaire peut paraitre inutile et pompeux, mais je pense qu'il y a de réelles conséquences à une non reconnaissance de la vraie nature des choses. Si je prends par exemple Black Mirror qui est une excellente série mais qui a sorti un épisode interactif qui fut (pour ma part) désastreux, cela se sent (du point de vue d'un joueur) qu'ils n'ont nullement adhéré à l'idée qu'il faisait un jeu vidéo, mais ont voulu appliquer des logiques de création cinématographique, à un produit purement vidéoludique ceci résultant en une expérience de jeu extrêmement faible, et une expérience de visionnage extrêmement fastidieuse. La seule chose que les gens disaient c'était "T'as vu le dernier épisode de black mirror ? On peut faire des choix c'est incroyable", mais je n'entendis personne allait plus loin dans cette reflexion ou m'en sortir un ressenti positif, ils étaient pour la plupart juste ébahis à l'idée de découvrir quelque chose d'innovant qui ne l'était plus depuis un bon paquets d'années déjà ( pardon pour la condescendance ci-contre ahah). Bref tout ça pour dire que c'est déjà super cool que tu joues à des jeux, que tu en parles intelligemment sur ta chaine, et je comprends l'idée de vouloir faire des ponts depuis ta passion vers un autre médium, mais le monde vidéoludique a tellement à offrir. Petite liste non exhaustives de jeux super incroyables que tu pourrais aimer, et qui confère des expériences transcendantes qui sont uniquement vivables grâce au jeu vidéo : - Observer => CyberPunk, dystopie, avec un detective un peu spécial joué par rutger hauer (blade runner) - Outer Wilds => Jeu d'exploration complètement dinguissimissimissimisse - Undertale - The last of us 1 et 2 => Le 2 est tout aussi impressionnant désolé je suis pas d'accord avec vous les gens - Alan Wake - Spec ops The line - The beginner's guide Et il y en a tellement d'autres mais bon là n'est pas le but du commentaire ;)

    Big BatardBig BatardIl y a 5 mois
  • Très intéressante vidéo ! Je me rends compte de plus en plus que les jeux vidéos (et notamment les jeux promettant une expérience immersive) utilisent énormément la grammaire du cinéma. Mise en scène, effets visuels, cadrage … etc. Récemment j'ai joué a Control, jeux indé développé par Remedy, et je retrouve absolument tout ça dans les cinématiques de ce jeu. Les jeux de regards sont terriblement marquant, il y a véritablement une volonté de cadrage/mise en scène et pas un simple ton perso est là et il vit tel truc… Le tout mêlé à l'atmosphère lourde et inquiétante de ce jeu (sans pour autant que ce soit horrifique). Victor, si tu passes par là je te conseil véritablement ce jeu. Déjà pour l'expérience qu'il t'apporte mais ensuite pour être littéralement avalé par un jeu qui, je pense, va te marquer. Encore une fois bravo pour cette vidéo ! J'ai encore appris un tas de choses sur les média vidéoludiques et cinématographiques ! Merci pour tout ce que tu fais ! Continue comme ça !

    Thibault FLORENTINThibault FLORENTINIl y a 5 mois
  • OH. PUTAIN. Crash Bandicoot 3 ! :D (ouais peu de gens en parlent dans leurs pref du coup je suis content, trop peu cité, excellent jeu) J'ai tjr vu qu'on avait des goûts similaires et on a le même âge donc c'est pas si étonnant haha

    Pink SnakePink SnakeIl y a 5 mois
  • 4:05 Le Shoot-Director a une moustache incroyable mdrr. 👌🏾🔥

    Louis BaltimoreLouis BaltimoreIl y a 5 mois
  • Je crois que c'est le sujet qui m'a le plus intérésser de la chaîne

    RobinRobinIl y a 5 mois
  • Superbe réflexion sur le sujet, ça risque d'inspirer mon travail en Master hahaha

    Pablo MartinsPablo MartinsIl y a 5 mois
  • Superbe

    Schmul CharpsSchmul CharpsIl y a 5 mois
  • Yo, pour te dire qu'il y'a quelques temps j'évitais ta chaîne parce que je m'étais mis en tête "ah non ce mec il fait juste que râler dans des formats hyper longs en disant que personne le comprend", et pourtant ça fait plusieurs vidéos (tes dernières) que tu fais un contenu, prenant, intéressant, recherché et avec un ton qui te va super bien. Bravo à toi et puisse la force te guider dans la création !!

    Allan BessetAllan BessetIl y a 5 mois
  • Si j'avais su qu'un jour je likerais une vidéo grâce à sa sponso...

    Umbross UmUmbross UmIl y a 5 mois
  • Nettoie tes lunettes Victor !

    ahodanahodanIl y a 5 mois
  • Sans vouloir pinailler, le pluriel de jeu vidéo est "jeux vidéo", sans s. 😅

    MonsieurZerachMonsieurZerachIl y a 5 mois
  • Tes verres de lunettes sont super crades ça me stress de ouf.

    Thomas DonadeiThomas DonadeiIl y a 5 mois
  • Super intéressant, merci pour ton travail ! Cette vidéo suivie du let's play de Squeezie sur Little Hope = meilleur combo !

    AYAHUASCA80AYAHUASCA80Il y a 5 mois
  • bonne nouvelle ! wolf among us 2 est bien prévus

    NostalgeekNostalgeekIl y a 5 mois
  • Merci beaucoup, c'est super intéressant

    DaphnéDaphnéIl y a 5 mois
  • 18:00 tu es pote avec Vera de scoubidoo ?

    jbmouneix1jbmouneix1Il y a 5 mois
  • Tellement intéressant. Merci

    Vulgos KratosVulgos KratosIl y a 5 mois
  • Excellent boulot. On dirait un documentaire à la noclip.

    EntaraXiaEntaraXiaIl y a 5 mois
  • salut, merci pour ton travail et merci pour les interviews des professionnels que je trouve intéressants. Ce que j'apprécie moins c'est le titre. Je ne sais pas si c'est intentionnel ou pas, j'espère pas, mais c'est un faux titre et j'aurais cliqué sans ça. Personne ne se pose la question sur le fait que le jeu vidéo soit ou pas du cinéma; on se pose la question de l'importance de la richesse des mécaniques dans un jeu pour qu'il soit crédible. C'est la question derrière les jeux à histoire interactive et pauvres mécaniquement. Et évidemment quand je dis "on " je parle de la majorité ; il me semble que ceux qui travaillent dans le domaine considère qu'un jeu doit demander une interaction puis une condition de défaite ou de victoire ou bien un objectif à atteindre; c'est qui est bien le cas de ce qu'on appelle grossièrement des films interactifs. Au delà de ça la notion même d'expérience personnalisée présente dans ce type de jeu est en opposition avec celle d'expérience en groupe (d'échelle importante) quand il s'agit de consommation. En gros tu mets detroit become human dans une salle de cinéma tel quel et tu verras bien que ça marche parce que même avec un système de vote pour les choix il y aura des frustrés, des gens qui n'auront pas eu leurs expérience individualisée (sans parler du bordel d'organisation). Quand à la mise en scène elle ne résume ni le cinéma ni le jeu vidéo et ça je pense que tu le sais. C'est un titre qui serait assimilable à "Les livres dont vous êtes le héros, c'est des contes ?" et que non, c'est pas des contes parce que pas de la littérature ; c'est des jeux textuels et le fait qu'on raconte des trucs dedans et qu'on le fasse par écrit ne justifie qu'un rapprochement. Je suis déçu que tu profites de l'occasion de pouvoir faire un rapprochement pour finalement te plonger dans un faux débat, consciemment ou pas, auquel tu aurais pu contribuer à l'achèvement. Je le redis, merci pour ton travail tout de même, c'est gratos, ça fait plaiz'.

    TristanTristanIl y a 5 mois
  • Pourquoi ne tourne t'il pas en réalité virtuel, avec un casque pour les acteurs quand le visage n'est pas primordial ?

    Pierre EcrepontPierre EcrepontIl y a 5 mois
  • Joue à Deus Ex 1. Certes, c'est moche (comparé à 2020) mais boy... ce jeu

    murasamemurasameIl y a 5 mois
  • Vidéo géniale, pour un sujet génial. Je suis trop contente que quelqu'un en ai parlé, ayant adoré Detroit et venant tout juste de finir Little hope, j'ai adoré en savoir plus sur la manière dont était conçu c'est jeu. Je suis une grande fan de ce genre ! (Je suis un peu euphorique x) )

    Sakurix BotSakurix BotIl y a 5 mois
  • je viens de te découvrir et je voulais te féliciter pour ce travail de fou.

    Rens171Rens171Il y a 5 mois
  • Si tu aime autant les "livres dont vous etes le heros" et les jeux taletales , pourquoi ne pas essayer le fabuleux genre qu'est la visual novel ? Il existe des oeuvres incroyable qui jonches ces formes d'expression , à mi chemin entre le livre interactif et un manga , voir un jeu video (techniquement on le fait rentrer dans la case jeu video) . Des oeuvres comme katawa shoujo (qui est completement gratuit! ) ou steins gate sont très interessante dans le genre . Chose interessante sur la reflexion entre la frequence des chose chose a la fin , on peut voir qu'il existe des visual novel "couloir" sans choix réellement impactant autant que des visual novel avec des 20aine de fin differente (voir plus , je connais pas assez bien le genre )

    Eldiran1Eldiran1Il y a 5 mois
  • Selon moi pour le cinéma incorpore tout les arts avant lui, donc pour moi oui, il est clair que les jeux vidéos sont du cinéma et tout les arts avant! Super vidéo!

    Louis DionLouis DionIl y a 5 mois
  • fort

    clmnt mclmnt mIl y a 5 mois
  • Je m’attendais pas du tout au NORD VPN!

    LOKAPILOKAPIIl y a 5 mois
  • On parle uniquement des merdes Quantic dream et d'autres jeux narratifs du même genre et on met JEUX VIDÉO dans le titre. On se sent PERTINENT :)

    Baptiste MartinBaptiste MartinIl y a 5 mois
  • Et bien ce fut très sympa. J'ai beaucoup aimé les intervenants et leurs réflexions

    darkikoololdarkikoololIl y a 5 mois
  • T'as de très bons gouts en terme de jeux préférés mais comment t'as fait Bioshock (surtout le début) si t'as peur des jeux qui font un peu peur ? Je suis aussi très étonné de voir que tu n'as pas la trilogie Mass Effect dans tes préférés. Aussi comme dit dans beaucoup de commentaires, tu t'attarde sur un genre très particulier du jeu-vidéo. Au final la narration du jeu vidéo ne s'arrête pas à ça.

    Samuel GirasseSamuel GirasseIl y a 5 mois
  • T'avais rien à craindre pour little hope t'étais avec Vera du Scooby gang

    Nicolas SicardNicolas SicardIl y a 5 mois
  • C'était vraiment super interessant comme vidéo! c'est un sujet qui me passionne car ce sont les seuls jeux auxquels j'aime vraiment jouer et qui ne m'ennuient pas après quelques heures de jeu. Tous ces gens ont l'air vraiment passionner et c'est un plaisir de les entendre parler de l'envers du décor! Merci!

    Ikio NaeIkio NaeIl y a 5 mois
  • Pour tout fan de livres dont vous êtes le héros, je ne peux que conseiller le jeu Lone Wolf, qui en reprend les principes et dont l'univers provient d'une saga de livres dont vous êtes le héros.

    NumodRootNumodRootIl y a 5 mois
  • Super vidéo, les coulisses de tournages de ces jeux sont super intéressants !

    Krapa RaskakKrapa RaskakIl y a 5 mois
    • Bon,c'est dommage je m'attendait à ce que tu parles globalement des jeux vidéos ainsi que leur rapport au cinéma et pas uniquement de ce type de jeux à choix multiples. Je pense qu'il y a pleins de jeux vidéos qui peuvent emprunter des codes du cinéma et les faire évoluer. ( là je pense au fait qu'on peut contrôler la position de la caméra )

      Krapa RaskakKrapa RaskakIl y a 5 mois
  • On en parle du moment sponso qui tient juste du pur génie ?

    Aing WilliamsAing WilliamsIl y a 5 mois
  • Je taff sur des jeux "films interractifs" comme tu dit et notre réal vient du monde du cinéma, il a vite été surpris de toutes les similitudes que tu peux avoir entre les 2 industries. C'est fou à quel point le JV tend à rattraper l'industrie du cinéma en terme de technique, que ce soit pour la mocap mais aussi pour ce qui se passe dans le moteur du jeu!

    WunjoxWunjoxIl y a 5 mois
  • pourauoi ya verra de scooby doo à 17:54 ?

    Elio WasilewskiElio WasilewskiIl y a 5 mois
  • Ils ont l'air tellement adorable Bryan Dechart et Amélia Rose ! Extrêmement intéressante comme vidéo, j'ai toujours adoré les jeux narratifs mais je ne m'étais jamais fais la réflexion que c'était effectivement là même chose sur le principe que les livres dont vous êtes le héros, mais en ajoutant un côté filmique Et concernant cet aspect filmique, j'avoue être bluffé par le fonctionnement du mo-cap que je ne connaissais pas tant que ça (notamment sur l'absence de décor, rendant la performance des acteurs encore plus bluffante) Merci ! Moi qui cherchais un prétexte pour refaire ces jeux, ça sera l'occasion de plus pouvoir m'attarder sur les émotions des acteurs par exemple (élément qui m'avait énormément marqué dans The Last of Us 2, quand bien même le jeu n'offre pas une liberté de choix) C'était cool :D

    BlooBlooIl y a 5 mois
  • "The wolf among us 2" C'est mort : Le studio a fermé :/

    Kaamos SorrowKaamos SorrowIl y a 5 mois
    • @Negan_ Rick Sérieux ?? :o Oh putain oh putain je vais bruler un cierge !!

      Kaamos SorrowKaamos SorrowIl y a 5 mois
    • Il a était racheter

      Negan_ RickNegan_ RickIl y a 5 mois
  • Super

    Antoine PapelierAntoine PapelierIl y a 5 mois
  • Très passionnant. Merci et bravo 👍👍👍

    benoit caillybenoit caillyIl y a 5 mois
  • Désolé, mais je trouve cette vidéo peu intéressante, dans le sens où les jeux à histoire interactive sont ceux qui s'éloigne le plus de l'essence même du jeu vidéo en général... Le jeu vidéo PEU effectivement raconter une histoire, mais ce n'est son but premier. Étant donné que tu ne parles que de ces jeux dans un vidéo sensé les représenter, je trouve ça assez raté. Comme si tu n'avais pas compris ce qu'était un jeu vidéo... Dommage d'en faire toute une vidéo...

    bigminigamebigminigameIl y a 5 mois
  • Cette vidéo est absolument excellente !! Hate de voir d'autre vidéo du même format

    VargyVargyIl y a 5 mois
  • Ce que le jeu vidéo récupère de plus en plus au cinéma, c'est le style contemplatif avec Death Stranding en très bon exemple. Ou plus communément "l'effet Waouh !" qui te scotch à la découverte d'un paysage immense, détaillé et explorable (Star Wars Fallen Order en exemple récent)

    SylvainSylvainIl y a 5 mois
  • "On fait des jeu pour que des gens jouent et vivent une aventure dans ils sont les héros." ça m'a motivé à écrire de nouveaux scénarios de JDR. Merci pour cette vidéo qui m'a motivé à fond, j'ai beaucoup aimé le sujet et découvrir un peu la camcapture.

    PandaguevaraPandaguevaraIl y a 5 mois
  • Si intéressant cette vidéo et pourtant je suis pas client de ces jeux

    Az zameenAz zameenIl y a 5 mois
  • Bonjour 😊 quelle est la musique a 17min00sec svp ?

    Val StellaVal StellaIl y a 5 mois
  • Les livres dont vous êtes le héros meilleur truc ça

    Cédric ArtigouhaCédric ArtigouhaIl y a 5 mois
  • J’imaginais pas découvrir le monde derrière le jeu ta vidéo m’a beaucoup surprise c’est génial

    LOKAPILOKAPIIl y a 5 mois
  • Tu devrais aller jetter un œil du côté des expériences scénarisées prévues spécialement pour la réalité virtuelle 😌

    Amélie GuillaumotAmélie GuillaumotIl y a 5 mois
  • super intéressant en plus t'as ramené Will Poulter trop fort ! cimer Victor (mais nettoie tes lunettes quand meme)

    antoineantoineIl y a 5 mois
  • Tu aimeras peut être Black Sad... c'est un homme chat détective ! :)

    FabCo40FabCo40Il y a 5 mois
  • Quid de Death Stranding ou des jeux de Kojima en général ?

    lejitimus93lejitimus93Il y a 5 mois
  • C'est exactement ce qui m'a toujours fasciné dans les jeux vidéos, cette sensation de participer à une aventure et pas seulement être spectateur tout comme dans "Les livres dont vous êtes le héros". Super documentaire👏Très intéressant et très bien réalisé👍

    Steve OztinSteve OztinIl y a 5 mois
  • Je suis fan de cinéma et de jeu vidéo, et je ne fais pas partie de ceux qui critiquent ce type de jeu narratif. Au contraire, j'ai dévoré et adoré Heavy Rain, Beyond Two Souls, Detroit, Until Dawn, Life is Strange et les jeux TellTales. Et j'y ai trouvé justement un bon mélange de mes deux passions. J'aime faire les choix pour les personnages, plutôt que d'être passif et simple spectateur devant un film. J'aime aussi toute la narration plus poussée de ces jeux par rapport aux autres jeux vidéos. Mais il faut admettre que très souvent les choix que l'on fait changent peu le jeu. Les scénaristes font ce qu'il faut pour retomber toujours sur la même piste. Sauf pour Detroit, qui offre un nombre d'embranchements scénaristiques tout simplement hallucinants !! Until Dawn était sympa dans le genre aussi. Par contre "Bandersnatch" sur Netflix m'a ennuyé à mourir.

    Nicolas HELLECNicolas HELLECIl y a 5 mois
  • C'est pas tant une histoire de format qui est critiquée mais davantahe la qualité des titres, l'écriture des jeux Telltale par exemple est largement appréciée la ou celle d'Heavy Rain (pour moi) relève du téléfilm Les jeux telltale ont par ailleurs une direction artistique qui est tres travaillée la ou celle d'Heavy Rain par exemple a beaucoup de clichés (le flic qui a des lunettrs du futur parce que.... C'est stylé)

    CLERC SamuelCLERC SamuelIl y a 5 mois
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